悟空出世!改变中国3A游戏的男人,是他
文|本原财经
改写中国游戏
腾云驾雾,直面天命,当一次自己的盖世英雄!
国产首个3A游戏大作《黑神话:悟空》,火了!
国产电影猴哥救了,国产动画猴哥救了,谁能想到,猴哥又来拯救国产游戏了。
游戏上线一小时Steam在线人数破百万;预售超4亿元拿下全球第一;微博话题词「黑神话:悟空」当天热度超越17亿+,其火爆程度几乎可以用万人空巷来形容。
在《黑神话:悟空》里,玩家们踏上了一条充满凶险与奇遇的西游之旅。而回归到黑神话的诞生之初,这个创造出它的男人,同样经历了九九八十一难。
《黑神话:悟空》出自一家办公地点位于深圳市南山区、名为“游戏科学”的公司。悟空也不是从石头缝里蹦出来的,它被团队精心抚育了6年。
“游戏科学”寓意游戏开发是一门需要勤奋和灵感并重的严谨学科,其创始人冯骥算得上个传奇人物。
2004年,冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业。但和世俗理解的华科学霸创业者不同,冯骥却是一名妥妥的“网瘾少年”。
据说由于当时沉迷《魔兽世界》,冯骥不仅放弃了考研机会,而且花光了所有的钱,甚至沦落到借钱度日。
这段日子几乎浓缩在他的游戏昵称里——“三和大王”——像三和大神一样目标简单地生活。
但理想是丰满的,现实是骨感的。身无分文还欠下朋友8000块钱,为了生计,2005年他选择跨行进入游戏公司担任游戏策划,来延续自己的游戏梦,网名“yocar”。
2006年,冯骥干了第一件轰动游戏圈的事。
他写了一篇6000多字的长文《谁谋杀了我们的游戏?》,控诉国产网游不重视体验,只想着从玩家手里捞钱的糟糕现状,引发关注。
2008年,冯骥进入腾讯量子工作室《斗战神》项目组担任主策划。《斗战神》是腾讯当时开发的一款西游题材网游,按端游的水准经5年时间研发打磨,是当时最具神作潜质的游戏之一。
只是高投入并不意味着高回报。当时的游戏环境,并不允许这样理想化的产品存在。《斗战神》在资本压力下“泯为众人”,愤怒的玩家开始嘲讽冯骥为“卡总”。
这个“心结”,也成了后来冯骥和6名同事选择离开自主创业的直接原因。
九九八十一难
2014年,冯骥迎来人生又一个转折点。他从腾讯辞职,在深圳创办了“游戏科学”。
为求生存和稳定现金流,游戏科学刚成立前几年,CEO冯骥带领团队先是与网易合作推出了《百将行》,又推出了原创实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》,并顺利获得英雄互娱的天使轮投资6000万元。
同时,公司估值达到3亿,在“来钱快”的手游领域,冯骥赚得盆满钵满。
但冯骥及其团队成员始终心系他们最爱的单机游戏、西游题材。
直到2018年,《黑神话:悟空》正式立项,剑指3A。
何为“3A”?A lot of money(大量的金钱)、A lot of time(大量的时间)、A lot of resources(大量的资源)。简单说,3A游戏就是开发成本高、周期长、消耗资源多的游戏。因此,3A多用来形容“当下最高质量水准的游戏”,听起来就挺难的。
国产3A到底有何意义?解答这个疑惑需要回归到中国游戏的高光时刻,90年代。
那时的大宇资讯可能不会想到,他们制作的《轩辕剑》成了国产仙侠游戏的起点,国产三剑甚至能与国外主流游戏相互抗衡。
后几年的《血狮》崩盘,让国游蒙下了一层阴影。但大家以为国游倘若再坚持一下,还是有机会出精品的。
只是没想到新的口碑大作没等到,却等来了千禧年的一篇文章——《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》,2000年6月,游戏机禁令正式实施。
至此,国产游戏的幼苗还未壮大就被打回了原型。
此后的游戏江湖成了网游的天下,腾讯、网易、金山乘风而起,而质量更高的国产3A成了游戏人心中的一个梦。
长达13年的游戏机禁令,在2014年1月终于解除。但开发成本高、开发周期长、游戏品质高的3A依旧是一座难以企及的高山。毕竟,谁都不愿意砸重金去开发一个可能会血本无归的领域。市场始终处于观望的态度。
直到2020年,《黑神话:悟空》发布了第一个有实机画面的宣传片,时长13分钟,在B站播放量迅速破千万,让国人再次看到希望。宣传片结尾出现8个字:“白骨之后,重走西游。”就是对当年《斗战神》的回应。
《流浪地球》的导演郭帆亲自发微博力挺黑悟空,被网友称为“梦幻联动”,甚至还有人将《黑神话:悟空》比作“中国游戏界的《流浪地球》”。
作为商业游戏,想要在国内市场取得世俗意义上的成功,《黑神话:悟空》明明可以踏上更省力的捷径,但它却偏偏选择了一条“少有人走的路”,真金白银的投入,意图创造奇迹。
因此,《黑神话:悟空》在整个游戏产业和玩家圈心中,是被当成“全村的第一个大学生”来看待和呵护的。
冯骥曾透露,这款游戏每小时的开发成本估算在1500万元到2000万元之间,这就意味着整个开发成本至少在3亿到4亿元之间。
小团队能坚持走下来,自然少不了资本的助力。2021年3月,老东家腾讯入局,通过增资获得了游戏科学公司5%的股权,据推测,投资金额可能超过2亿元。
腾讯在虚幻引擎技术上提供支持,确保《黑神话:悟空》在各硬件平台上拥有高质量表现。并对冯骥他们做出“三不”承诺:承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。
六年磨一剑,2024年8月20日,「务实的理想主义者」冯骥及其团队,终于实现了理想。
黑悟空的两大突破
《黑神话:悟空》不仅让国内玩家欢呼雀跃,国外玩家更是大受震撼。
这些玩惯3A游戏的老外从未想过,在遥远的东方,那个手游大国里,竟然有人能做出3A级别的买断制游戏。
从发布预告片开始,评论区里就有很多人用英语讨论起《黑神话》的背景故事,科普《西游记》是什么,以及红得发紫的《龙珠》从何而来……
一个游戏甚至刺激外国人主动捧起中国四大名著,在文化输出方面在世界范围破圈。
正如黑悟空的玩家所言:这是一款背景世界观是纯正的中国人的游戏。
此外,不久前还有一家名为SBI的国外公司,要求《黑神话·悟空》的制作方——游戏科学公司支付700万美元,以便接受他们的辅助指导(保护费)。名为辅导,实为勒索,被游戏科学公司果断拒绝了。
国内玩家纷纷留言力挺,“换做其他游戏可能就服软了,但齐天大圣可不会。”
在中国做3A本身就是一个突破,卖“天价”3A则是另一个重大突破。
《黑神话:悟空》定价268元,这又是一个摘下国产游戏的定价“金箍”的创举。
268元,对于游戏玩家来说可能并不贵,但对于普遍低价的国产买断游戏来说,却是极不寻常。
举个例子,2018年的知名国产单机游戏《古剑奇谭》算得上国产单机游戏的巅峰之一,制作成本高,有着系列IP和知名团队做支撑,却也只是喊出了“99元”的价格,没敢“破百”。
直到今天,国产买断制游戏也鲜有人胆敢突破两位数的定价。
但黑悟空做到了,并成功了。
国内外各大品牌纷纷借势与《黑神话:悟空》展开合作,据不完全统计:
英伟达宣布支持全景光追和DLSS 3.5技术;
海信推出定制电视和显示器;
致态ZHITAI、联想拯救者、京东、INART等成为其官方合作伙伴,推出定制电脑存储设备、人偶和实体版预售;
滴滴青桔发布联名共享单车;
吉考斯工业推出“心猿”服饰系列等;
甚至山西文旅也下场参与其中。
最出圈的当属瑞幸联名,瑞幸CGO杨飞在朋友圈感叹:“全国周边秒售罄,差点系统崩溃。男性购买力今早颠覆团队认知了。”
孙悟空逃出五指山后,开辟出接近国际大作的收益空间,或许就是它的下一个进击点。
冯骥在访谈《扬声》中说“踏上取经路,远比到达灵山更重要。”
有一位玩家说:“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回到自己国家的异世界当猴哥。”
理想主义者并没有消失。《黑神话:悟空》或许并不完美,却自下而上引发了这场罕见的“朴素的群体善意事件”,让人心生守护之意。
希望国产游戏以《黑神话:悟空》为新起点,越做越好。我们其它各行各业也都有与世界水平比肩、甚至超越的心气,做出更多体现中华民族文化,能够被自己和外界认可的,看的明白的艺术产品。
|参考资料:
[1]《华科男6年磨一剑!《黑神话:悟空》玩家数超百万》新华社
[2]《黑神话:悟空摘下国产游戏的定价“金箍”》刺猬公社
[3]《黑神话爆火,深圳人赚翻》盐财经
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