前《GTA》总监:直接关闭《星鸣特攻》工作室太浪费了
近日,前《GTA》总监Obbe Vermeij分享了自己对Firewalk工作室(《星鸣特攻》)被关的想法。
他在X上统计吐槽,《星鸣特攻》虽然无法挽救,但制作精良。Obbe Vermeij认为,给Firewalk另一个类似项目的机会,而不是完全关闭工作室,会是一个更好的选择——现在这样太浪费了。
索尼互动娱乐首席执行官Hermen Hulst在内部邮件中透露,公司做出这一决定是经过“深思熟虑”的,他们认为这么做有利于“强化组织”。
《星鸣特攻》开发商Firewalk给玩家们最后的推文:
“Firewalk最初的想法是将多人游戏的乐趣带给更多用户。在此过程中,我们组建了一支不可思议的团队。”
“他们能够:在全球疫情下让一家新的初创公司成长为一个团队,Firewalk成立于2018年,最初几年规模很小,直到2022年才进入全面开发。”
“在虚幻4、5中构建全新的、定制的次世代FPS引擎,在PS5、PC稳定、可扩展的后端上为数十万玩家提供顶级游戏体验、高性能的60fps技术体验。他们还能在准备技术和初步测试的同时管理采购/集成。”
“最终向玩家交付一款出色的FPS游戏,即使它在一个高度整合的市场中,表现远低于预期。”
“我们在此过程中冒了一些风险,将卡牌战斗和格斗游戏的各个方面与第一人称射击游戏结合起来,尽管IP的某些方面并没有像我们所希望的那样出现,但将新事物融入游戏世界的想法对于推动其发展至关重要。”
“Firewalk的人才和个人水平确实是世界一流的,索尼互动娱乐和整个行业的团队都很庆幸能与他们合作。如有任何疑问,请联系PlayStation的招聘部门,感谢所有支持我们的团队、合作伙伴和粉丝。”
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