算我求求你 还是让仙剑IP死了吧!

admin 阅读:821 2024-10-19 15:54:39 评论:0

收购仙剑 IP、开发时间 2 年、成本高达 3 亿、团队人数超过 250 人。

之前看到中手游的《 仙剑世界 》放出消息,我其实还是挺激动的。

毕竟仙剑奇侠传这个 IP 就是这样,即便已经烂到地底,仍然能靠着情怀俩字无限吃老本。甚至,这次的仙剑世界,就算加上了这两年已经烂大街的开放世界与抽卡,依然能让不少人期待。

所以在我看来,出了之后试试而已,总不至于吃亏。

实在不好玩,大不了啐一口就完事了。

而且看了看官方美术设定,貌似也算看的过去,还引入了苏州、杭州城,这种有地域特色的地图。

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就前两天,我还真在 TapTap 那边搞到了预约的测试资格。

怀着忐忑的心进入游戏,寻思来一场关乎于曾经的冒险,进入一片会呼吸的江湖。

结果刚进入游戏,咔嚓一声响雷男女主登场,选角界面里熟悉的感觉就扑面而来。

此时,我还没意识到问题不对。

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直到正式开始游戏,我仿佛瞬间中了无相化法,不得动弹分毫。

虽然咱也是从仙剑一时代开始,一路走过来的,不是那么在乎画面。

但这分辨率,这建模,这场景,这光影,仙三来了都恍惚。

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我的测试端为安卓,因为担心优化问题,还上了奥丁 2 这种性能远超手机的游戏掌机,用它来玩玩当下性能要求最高的几款手游,画质拉满也都洒洒水。

但即便是把仙剑世界的画质调到最高,游戏内的材质也是光秃秃一片,连角色面部都糊到一起难以分辨五官,自带马赛克。

恐怖如斯,难道这就是 3 亿成本的实力吗?

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这让我不敢相信般地反复确认画面选项,但确实已经开到最高了。

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又去 B 站看了一圈,发现大伙也都差不多。

天玑 9300 阵亡,骁龙 8 Gen3 贴图出错。

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同时,这又又又是一款多端游戏,在 PC 端才算是完全体。

可 4070Ti 2k 画质下,则更暴露了这游戏美术的短板,就像我减肥后才知道自己不过是个不胖的丑人而已。

在如今游戏引擎高度便利的年代,搞点一眼看上去 3A 的画面不是难事,但论美术这游戏实在不算出彩,无论是城区还是大世界,感觉就是资产堆叠,远不如几年前的仙剑 7。

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来源 B 站:leo 说游戏、元宇宙国风

除了画面,各种过场也十分僵硬。

左下角的一句“ 测试画面,不代表最终品质 ”,似乎跟“ 封面仅够参考 ”一样让人难绷。

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更别提还有的连过场都没做,直接给你来一段黑屏+文字。

这是测试了个寂寞,我有这功夫看个仙剑同人网文不行?

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还过得去的地方,一个是游戏内的帧数还挺稳。

不过这个画面表现,不稳也实在说不过去了。

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以及对比之下,CG 做得还算凑合。

但有这个心意,真不如干脆去做个仙剑大电影了。

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接下来,我们再聊聊游戏内容和玩法。

简单评价,就是配得上画面。

即时战斗部分几乎毫无战斗深度,就是不断平 A,然后一个技能,一个大招,哪里亮了点哪里,虽然带了个极限闪避,但存在感极低,也没什么软用。

而且依然是右上角三个头像,通过切人来打伤害的“标准开放世界手游模板 ”。

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甚至定睛一看,我去,元素反应!

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在仙剑世界里,属性设定被描述成五灵。

其实和传统仙剑回合制里的属性相克差不多,仙剑世界中不同属性的角色与敌人之间,存在加成或减益。

但它还多了个五灵诧变,比如水和火互相反应后,能触发冰火双龙( 这什么奇怪命名 ),像谁我就不说了。

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跑图方面,也还有个御剑飞行。明明是个相当有代表性和特色的系统,也被做得一言难尽。

至于实际表现,大伙就看 GIF 吧。

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别以为到这就完事了,仙剑世界还有绝活。

那就是搞了个御灵系统,翻译过来就是把帕鲁给缝了。

大地图中的精怪可以捕捉,呃,用的道具不是宝可梦精灵球,也不是帕鲁球,而是像《 黑神话 》和《 鸣潮 》一样,用葫芦。

一样是把怪物血量削减后,能提高捕捉几率。

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捕捉成功的帕鲁,哦不,是精怪。可以在战斗的时候辅助战斗,也能在“ 角色家园 ”里种地、炼丹等。

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同时,精怪也可以养成,大世界里的精怪还分稀有度,有一些稀有且强力的精怪可供玩家捕捉。

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提到养成,也必是抽卡游戏不得不品的一环。

所以大伙做好准备,下面就是“二游基操 ”丝滑小连招了:

因为,仙剑世界要素一应俱全,首先就是抽卡。这动画,抽出五星最波澜不惊的一集。

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角色命座不多说了,问题是命座里还给你加机制。

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测试期间的限定卡池分为林月如、赵灵儿。

就这网红 AI 味拉满的立绘,我属实不好评价。

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首充送的花楹,画风也一点都不“仙剑 ”。

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网上随便找了张原版仙三的紫萱立绘,大伙对比对比。

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抽卡方面唯一值得肯定的,就是现在的卡池不算坑。

80 抽必出当期限定,定轨不说,概率也还凑合,就是不知道这个设定能不能延续到公测。

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专武池子暂时没有,不知道以后会不会增加。而且,这游戏还整了个背包乱斗那样的装备系统。

装备栏里玩华容道,放个西红柿也能增加攻击力,算是有点新意。

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但其实也就那样,毕竟数值为上。那些需要刷的饰品套装,依然无底洞。

看到右边的词条没有?没错,随机的。

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就连定期刷新的深渊,都给你搬来了。

我现在看到倒计时打三星,就有点肝儿颤,这帮厂商也是真没活了。

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不过,上面这些大家也见多了,都这么干。

可仙剑世界让人最费解的,就是后面还加入了一个多人地图。

当玩家的单人剧情推到前往杭州后,便会进入一个多人游戏频道,瞬间变成 MMO,贼出戏。

在这里又变成了加入公会、下多人副本,多人刷材料等玩法。

不但左下角有个公屏聊天频道,甚至有人抽卡出双金,还有那种全服公告的横幅。

这个操作直接给我大脑干宕机了,连抽两根利群,也没搞懂策划想干啥。

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这时,肯定就有不少差友想问,已经白话 2000 字了,怎么还没说剧情呢?

毕竟仙剑最为人称道的,就是那荡气回肠,让人感触动容的仙侠故事。

可我实在不知道怎么说,这游戏上来就整了一长段宝宝巴士,给我直接看蒙圈了。

先是个说话欠打的狸猫来回飘,用那种让人出戏“ 萌萌 ”配音,然后又是各种无关痛痒的白开水桥段,看半天愣是一个字没记住,全忘了。

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后来,更是整了一堆茄子土豆大辣椒出来。

我真绷不住了,看不下去了,不然把我关锁妖塔里吧。

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最后,时长仅不到 8 个小时,我实在顶不住,关闭了游戏。

也许还有很多遗漏,不少玩法仍没探索,但再打下去我快出工伤了。

如果仙剑世界按这个趋势发展到公测,那前途属实未卜。

当然,最可惜的还是仙剑这个 IP,本就土没脖子,半截身子直插黄土,仙剑世界登场最后又补了一铁锹,彻底给埋了。看着那些老角色轮番登场时,我一个心悸,真不忍心把他们再拉出来骗情怀。

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其实仙剑游戏很难做吗?

做成抽卡手游没关系,只要游戏里有个仙风道骨的醉酒剑仙,怒发冲冠的无上邪神,镇压上古魔兽的传世宝器,以及一段让人痛心疾首的爱恨情仇。

画面甚至不用多好,即时战斗和回合制也不是关键,只要用心了、味对了,像我这种仙剑粉丝还是很好骗的。

但就算是这样,多年过去,也依然没等到一个心动的瞬间,一个李逍遥初遇赵灵儿、龙葵以身殉剑、云天河以双目为代价射下琼华派的瞬间。

反而,那些记忆里的故事也逐渐模糊,想不起来了。

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前段时间,仙剑 IP 被出售,易主之后还何谈情怀。

如果以后的仙剑,都只能推出仙剑世界这样的作品。

那算我求你,不然,就让仙剑 IP 死了吧。

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