网易长跑稳中求进:二季度营收达255亿元,经典IP焕发新生、细分赛道多点开花

admin 阅读:114 2024-08-23 09:44:25 评论:0

8月22日,网易发布2024年第二季度财报,报告期内营收达255亿元,同比增长6%,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润78亿元,业绩保持稳健增长。

从业务板块看,游戏及相关增值服务营收201亿元,《第五人格》等多款长线精品迎来“第二春”,细分赛道新势力表现强劲,跻身iOS畅销榜前列。

游戏业务之外,几大业务板块也各有亮点。网易云音乐营收20亿元,会员订阅增长加速,核心在线音乐业务商业化保持健康势头。网易有道营收13亿元,经营性现金流净流入创历史新高,在AI商业化落地方面取得积极进展。创新板块实现营收21亿元,网易传媒不断升级AIGC能力,持续输出现象级的爆款精品,Q2网易新闻客户端的UGC内容占比31.9%,网易严选则聚焦爆品战略,宠物粮、家清香氛、人体工学椅等品类爆品持续霸榜多平台销售前列。

可见,网易聚焦核心业务,正通过内容模式创新和AI技术驱动双管齐下,构建长期稳健发展底座。网易CEO丁磊表示,创新始终是公司发展的首要目标,网易将凭借强劲的研发和运营能力,高品质和多样化的内容,持续扩充产品线,不断扩大国内外市场,为全球用户带来精彩的内容和体验。

游戏业务:多元产品矩阵添动能 经典IP焕发新生

网易着眼市场需求,不断迭代内容模式,长线精品持续焕发新生命。

二季度,网易游戏经典、热门IP持续突破,《第五人格》开展优质IP内容联动热度直线上升,七月和八月DAU连创新高,“染上第五人格”等热梗强势走红,逐渐破圈成为年轻潮流文化代表。《率土之滨》凭借四季天气新玩法和和全新第一赛季《讨逆建功》,为玩家提供更真实的古代战争体验,DAU创三年来新高。《永劫无间》端游在三周年之际创下DAU新高;《梦幻西游》手游再创季度收入新高。

网易首款全球同步发行的开放世界生存游戏《七日世界》,上线后即获得Steam同时最高在线玩家人数超过23万,跻身Steam全球热销游戏第二名。8月更新后不久,它又登顶全球12个国家和地区Steam畅销榜,全球下载量破1000万。摸金射击手游《萤火突击》发行后随即登顶了iOS下载榜榜首。

近期,网易游戏高质量自研新品推出后反响热烈,为多元化产品矩阵添加新动能。多人竞技游戏《永劫无间》手游上线不久即登上国内iOS畅销榜第三,持续超过一周位居iOS下载榜榜首,刷新网易游戏27年的单日新增纪录。摩根大通研报指出,看好《永劫无间》手游将成为《蛋仔派对》以外,网易另一款拥有庞大用户基础的旗舰游戏,有望带动三季度游戏业务营收。

而作为网易游戏当前的“现金牛”,《蛋仔派对》再次登上新高点,全球累计注册用户突破6亿人次,创作者数量超4000万,巩固大DAU赛道优势。7月,曾发布《2024上半年潜力常青游戏榜》,统计了上线超过一年且iOS端预估收入进入中国地区Top 50的游戏,《蛋仔派对》成功入围。

“游戏最重要的还是趣味性。目前我们并没有看到用户不喜欢这款游戏,仍在踊跃参与。接下来我们会在活跃度和收入方面寻找平衡。”丁磊在8月22日晚的业绩电话会上表示。

值得一提的是,网易对未成年人保护高度重视,以新技术和创新举措为未成年人打造清朗环境。据了解,今年暑期,网易开展“未成年人保护专项行动”(下称“专项行动”),推出加大人脸验证力度、增设消费异常外呼、游戏黑产打击专项、域外诈骗联合打击专项四大举措,有效强化未成年人暑假防沉迷及社交安全。据统计,专项行动中,网易游戏每日对8万多潜在风险用户进行反诈骗提醒。

此外,家长还可以通过“网易未成年人护航平台”实时查看、管理孩子的游戏时长和消费,并可设置“一键禁玩”、“一键禁充”等功能,实现对未成年人游戏行为的精准管控。

财报显示,网易还将继续提升在全球不同类型平台上的影响力。《燕云十六声》和《漫威争锋》都公布了其主机发行计划,其中《燕云十六声》将于8月28日开启跨平台测试,《漫威争锋》将于今年12月6日全球上线,目前确认登陆Steam、Epic Games、PS5、Xbox Series X/S平台,并同步开启预约。任天堂直面会上,《蛋仔派对》宣布了其在Switch上的全球发行计划。《FragPunk》登上Xbox Games Showcase 2024 发布会,首次向玩家展现了基于其独特的卡牌机制的新颖射击体验。

还值得注意的是,继《魔兽世界》回归后,9月25日《炉石传说》将正式回归。《漫威终极逆转》8月29日将在中国区上线。

研发投入强度超17% AI大模型应用“全面开花”

科技研发的持续投入是未来长期增长的关键催化剂。二季度,网易研发投入达45亿元,研发投入强度超17%,领先行业。据了解,网易已连续8个季度研发投入强度超15%,其中“子曰”“易生诸相”等大模型正加速下沉和深化落地,已在网易核心业务、高频场景应用“全面开花”。

“AI+游戏”方面,网易AI技术不局限于生产端的降本增效,更通过“AIGC+UGC”创造新生态。《永劫无间》手游率先推出的“AI队友”功能,在全网引起热议,抖音平台上相关内容播放量已经突破5亿次;《逆水寒》AI加持的各类玩法,极大激发了玩家创作热情,6月份,端手游合计在抖音总播放次数突破1000亿次;《蛋仔派对》推出“万能生成器”、“剧情编辑器”等功能,前不久还联合清华大学等20多所全国知名高校推出蛋码高校创作赛,与高校学子共享AIGC红利。

“AI+教育”方面,网易有道在AI商业化落地方面取得积极进展,带动整体业绩继续稳健增长,业务健康度以及经营效率大幅提升,“子曰”教育大模型陆续落地到全系软件和硬件产品中,商业化效果初显成效,AI订阅服务的销售额已经同比增长近200%。

“AI+音乐”方面,网易云音乐全量开放一站式AI音乐创作工具网易天音平台。网易天音不仅帮助音乐人提高制作效率和辅助创意,同时激励更多音乐爱好者成为新兴音乐人,探索“C端音乐热爱者通过AI转化为音乐人”的新路径。据了解,还有一些视力障碍的音乐爱好者,借助天音无障碍完成了音乐梦想。

除了在核心业务深化应用外,网易也积极探索AI技术在工业、风控等新应用场景。

在世界人工智能大会上,网易伏羲发布首个机器人品牌“灵动”,旗下挖掘机器人、装载机器人等两款核心产品,已参与10多个省份的50个重点建设项目,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景;网易易盾发布国内首个聚焦数字内容风控场景下的垂直安全大模型,AIGC人脸风格化疑难案例的识别率达到 90% 以上。

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