4299元!PICO 4 Ultra体验:最亲民的MR一体机?
古往今来,人类对于虚拟世界的狂热似乎从来就没有停止过。
从周公梦蝶、幡随心动,到80年代开始的雪崩、银翼杀手等赛博朋克文学,然后是创战纪、刀剑神域这类影视作品,再到今天的VR、AR、MR、XR,新名词的诞生或许只有几十年的光景,但人类对虚拟世界的追求却早已走过了数千年。
当然了,艺术形式上的畅想,不论怎么发展,也只是把文本内容用更形象的方式表现了出来;而科学技术上的发展,则是在真切地将这个概念一步步实现着。
(图源:任天堂)
早在20世纪90年代,任天堂就做出了一款名为「Virtual Boy」的头戴式 VR 游戏机;2020年,扎克伯格对虚拟现实的执着,最终催生出世界上普及率最高的消费级VR一体机——Oculus Quest 2。
至于苹果这边,也在今年年初推出了空间计算设备Vision Pro,凭借着业界领先的显示效果、面部识别和手势识别操作,他们认为这款划世纪的杰作将会开启空间计算新时代,成为继Mac和iPhone之后的又一重磅产品。
然而,现实却给苹果浇了一盆冷水,过高的起步价确实让这款产品和一般消费者的距离显得有些过于遥远了。
相比于Apple,国内厂商对于XR的看法则没那么激进:与其将产品堆料到当前的极致,然后给出一个绝大部分消费者都难以承担的价格,不如在不落后太多的基础上,推出一款更能被广大消费者所接受的设备。
(图源:PICO)
Rokid如此,Xreal如此,爱奇艺如此,字节跳动自然也是如此。
简约,但不简单
8月20日,字节跳动旗下PICO品牌发布最新款混合现实头显产品,给迭代至第4代的产品名后面添了个「S/Ultra」。
如果说PICO 4的命名里,多少包含了PICO希望自家产品能像iPhone 4那样的愿望,那么PICO 4 Ultra的命名,可能也融入了他们把「混合现实」做大做强的决心。
但从外观上看,PICO远没有苹果那么激进。
相比一众国产VR头显以及索尼PS VR2、苹果Vision Pro,PICO 4 Ultra的包装可以说是最简单明了、最不科幻的一个,一个简单的彩插+一个装机器的内盒就没了。
(图源:PICO)
当然了,包装的内容物也很简单,除了头显本体以外,两个手柄以及一套充电器,还有一些零零散散的眼镜支架、遮光鼻托、手柄挂绳等基础配件外,就没有其他东西了。
(图源:PICO)
这种倾向于简洁明了的设计理念,自然也延续到了PICO 4 Ultra的本体上,依然是和PICO 4几乎一致的眼罩设计,黑色亮面材质的正面搭配上灰白色的四周包裹,撞色搭配小巧灵动。
(图源:PICO)
在头显的正中央,这次能比较清晰地看到两颗32MP的RGB摄像头,用于实现更强大的彩透效果;此外还增加了一颗iToF深度感知摄像头,用以精确感知空间距离进行实时建模,确保虚实结合的稳定性。
(图源:PICO)
产品正前方上下分布着两条长短不一的散热口,通过双散热口设计以减轻头显发热情况,至于四目单色鱼眼摄像头依然位于头显的四个角上,用于实现SLAM空间定位。
(图源:PICO)
颜值这块,PICO 4 Ultra或许没有什么过于突出的科技感,但整体足够简洁且和谐,是我个人能给出高分的设计。
要说这类头显设备令人诟病的地方,那么佩戴体验一定是最常被吐槽的一环,哪怕是苹果的Vision Pro也有近650g的重量,甚至还是不含电池包的水平,长时间的佩戴体验自然可想而知。
而PICO 4 Ultra这边,沿用了前代产品的Pancake折叠光路,TTL缩短,因此前置主机部分的体积和重量得到了大幅度优化,整机约580g的重量,较前代有所减轻,再加上后置的电池仓设计,前后形成了约50:50的重量配比,让整机重量均匀分布于前额和脑后的最佳支撑区域。
(图源:PICO)
至于原厂头带,则采用了一种很有趣的固定方式,先扣上面罩,在用户固定好眼睛与透镜合适的距离和位置后,直接戴上并用旋钮调节即可,穿戴足够便捷,对眼镜框大小的宽容度也挺高的,搭配上合理的重量设计,或许真的能实现久戴不累,解放颈椎的效果。
除了头显部分让人耳目一新以外,PICO 4的这次手柄也改头换面了。
以往的6DoF VR手柄都以“大圆环”为主,而 PICO 4 Ultra自主创新,首次采用无环设计,带来了15g的重量削减和更加称手的人体工学设计,而且宽频线性马达也保留了下来,以实现细致入微的振感体验。
(图源:PICO)
在全新的手柄外观设计之下,再也没有了环绕手柄,包裹用户双手的传感带,实际使用时的自由度获得大提升,不过较短的柄身设计也在一定程度上削弱了手感,这样的设计也必然会为手柄追踪带来一些挑战,这个在后面体验环节也会专门进行测试。
人人都能进入混合现实世界
作为PICO 4系列的最新产品,PICO 4 Ultra在核心配置上既有升级,也有保留。
此前,掣肘于meta与高通骁龙签订的芯片首发协议,因此PICO 4系列用的是跟前代相同的骁龙XR2芯片,甚至连XR2+都不是,本质上就是一颗骁龙865的定制版。
如今,在熬过了meta独占期后,PICO终于如愿以偿地用上了骁龙XR2 Gen2芯片,相较于骁龙XR2芯片,XR2 Gen 2的GPU性能提升高达2.5倍,GPU能效提升高达50%。
(图源:高通)
至于屏幕素质则得以保留,依然是两块2.56英寸的Fast-LCD屏,双眼分辨率为2160x2160,达到了4K+级别,PPI为1200,最高90Hz刷新率,同时在XR2 Gen2的加持下,单眼渲染分辨率达到了1920x1920。
到了这个水平,人眼就基本看不出像素颗粒了。
当然了,对于科技产品而言,不论是讨喜的产品设计还是强悍的硬件配置,最终都是为消费者的使用体验服务的,作为跨时代的MR混合现实设备更是如此。
(图源:PICO)
那么,接下来要做的事情就很简单了。
调整头带,调整鼻托,然后把PICO 4 Ultra戴在头上……
(图源:)
事先声明,本人不是该品类的小白,此前也曾持过meta Quest 2和PICO Neo3这类消费级一体机,因此对虚拟现实设备还是有点经验的,不至于看到画面就「wow,awesome」的样子。
但是当我第一次戴上PICO 4 Ultra的时候,我还是被这彩色透视的精细度所震撼了:色彩多,响应快、精度高,可以说和meta Quest 2这种古早设备自带的黑白透视形成了代差。
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当然,PICO 4 Ultra的彩透精细度,和Vision Pro相比还是有明显差距的,也不可能实现类似于纯镜片穿透的AR眼镜那种效果,但隔着头显瞄一瞄上的微信消息还是没啥问题的。
而基于彩透相机捕捉的这些外界信息,再叠加上机器里渲染生成的画面,这样我们便能够体验到所谓的「混合现实」。
举个例子,我可以在房间里面摆放「塔防地图」「虚拟球桌」等等,这些物品不会出现在现实世界,但你却可以通过视觉和触觉反馈,与它们直接进行交互。
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PICO 4 Ultra进去时就会推荐的三大项目之一——《桌面战争》,就允许我把塔防地图摆在桌面上,然后利用手柄去放置各种防御塔和收集金钱,不过游戏本身的玩法其实是比较平庸的。
至于《致胜十一分》,用过VR设备的大伙应该都很熟悉了,这款知名乒乓球游戏也加入了MR模式,可以在自家客厅、阳台、卧室,任何地方,只要你在挥拍的时候不会碰到家具,都能直接生成一张乒乓球桌以及虚拟对手,来上一盘。
(图源:)
在我看来,这就是「在现实中体验虚拟」。
就目前来说,这个环节最缺乏的是依然是那个老生常谈的问题——应用适配。
要知道,时至今日,在混合现实这块体验最好的Vision Pro,依然面临着被戏称为「两小时就能体验全部乐趣」的危机;而PICO商店这边,甚至不会对支持混合现实的应用进行标注。
既有乐趣,又能很好地利用虚实结合的作品,只能说是凤毛麟角。
反之亦然,你可以带着PICO 4 Ultra,如同一切照常般继续自己的日常生活,做饭、刷牙、洗漱、码字、观影,甚至是喝水吃东西,你都可以戴着这台MR一体机去完成。
(图源:)
在这个情况下,PICO 4 Ultra能给你提供的就是一块24小时悬停在视野中的虚拟屏幕,你可以在做饭的时候把菜谱摆在边上;或是在你码字的时候在边上摆个虚拟B站窗口;如果你够闲的话,还能带着这玩意出门,同时开启录屏模式,直接进行机械飞升。
这就是「在现实中体验虚拟」。
问题当然也有,至少目前PICO 4 Ultra还不足以支持理想中那种戴着头显的生活方式,而导致这种情况的原因有二:彩透的稳定性和手势识别的精度。
具体来说,尽管白天的观感还挺惊艳,但一旦光线不充足让图像噪点进一步增加,那彩透的效果就会瞬间大打折扣;而仅支持大概范围的点按式手势识别操作,让PICO 4 Ultra暂时还无法摆脱手柄的支持,就更别提带出去日用了。
(图源:)
这些有待完善的体验反馈,让戴着这款产品工作或者生活成为一种想象,你确实可以在某一个场景为了尝鲜而佩戴,但更多的时候,你肯定会选择拿起手机或者平板。
回归本源,在关闭彩透之后,PICO 4 Ultra还能带来怎样的体验呢?
目前来看,PICO的软件数量其实不算少,尽管在游戏上对比起meta来说仍有欠缺,但字节也通过不少自家应用丰富了国内用户的体验。
比较知名的一体机游戏,除了《蝙蝠侠:阿卡姆之影》《阿斯加德之怒2》和即将上线的《Alien: Rogue Incursion》等meta独占游戏外,诸如《致胜十一分》《莱美搏击》《亚利桑那阳光2》《红色物质》系列等等内容,都能在PICO上玩到。
(图源:)
用Wi-Fi 7连接PC爽玩《半衰期:爱莉克斯》?当然没有问题。
当然,PICO也有一些meta上没有的东西,例如抖音、B站和PICO视频这些国内应用。
咋说呢,不用举着手刷B站的感觉,也蛮不错,我甚至可以半躺在沙发上,一手拿着手柄便能刷个够,耳朵正对着扬声器出口,观影环境足够沉浸,你甚至可以看由Apple设备拍摄的空间视频与照片,就是抖音本身没给PICO做大屏适配这点真的有点可惜。
(图源:)
如果你跟我一样,家里放不下100英寸电视的话,转用PICO 4 Ultra观影,倒也算是个不错的折中选择。
至于自满的VR健身这块,这次PICO还带来了全新的PICO体感追踪器,只需简单将其捆在脚腕上,即可搭配PICO 4 Ultra实现全身追踪。
(图源:)
借此机会,我也简单体验了一下《超燃一刻》,使用PICO体感追踪器可以体验到完整的搏击课程,除了直拳、勾拳,还加入了膝撞和踢击,从而增加更多维度交互,交互感更强,体验更沉浸。
(图源:)
目前PICO商店内已有多款针对VR健身运动类的应用,其中已有如《多合一夏季运动VR》《致胜十一分》和《Creed:荣耀擂台》等三方工作室的常态化VR运动类游戏,更会在产品上市时带来25款支持体感追踪器的应用,覆盖节奏音乐、运动健身、综合格斗、娱乐社交四大领域。
在我看来,这算是彩透之外,PICO 4 Ultra的另一大竞争力。
总结:最值得买的混合现实设备
按照惯例,以下是基于评测模板梳理的PICO 4 Ultra评测总结:
优点:
1、更加流畅清晰的彩透显示;
2、骁龙XR2 Gen2加持;
3、VR健身,体验再提升;
不足:
1、保持原状的屏幕素质;
2、依然有待完善的应用生态。
价格方面,PICO 4 Ultra售价4299元,PICO体感追踪器售价399元一对,现已全面开启预售,将于9月2日正式开售。
(图源:PICO)
总的来说,如果你需要一款可实现「混合现实」的MR设备,那么PICO4Ultra可能是目前最值得买的产品。
它比Vision Pro更有性价比,比meta Quest更加友好易用,比其他国产对手的生态和功能都更加完善,在「我想体验一台混合现实设备」的前提下,PICO4Ultra的性价比可以说是出乎意料地出色。
站在国产VR玩家的角度,那么PICO4Ultra更是诚意满满,从底层硬件、光学显示到内容生态,只要你能把混合现实应用作为“赠品”去看,那么PICO4Ultra无疑成功塑造了一款全新的消费级一体机新标杆。
(图源:)
诚然,这样的体验,距离《头号玩家》里的元宇宙还很遥远。
但在PICO 4 Ultra的身上,我能感知到它那日趋完善的软硬件体验,应用生态日渐丰满、硬件体验更加丝滑,而这一切,都是在一个合理的价位区间提供的,这就是PICO最难能可贵的地方。
即便随后大厂入局,即便苹果放下身段,只要 PICO 保持进步,稳步前进,那么它也能凭借抢跑的优势占有一席之地。
更重要的是,我希望未来的虚拟世界,能拥有属于我们的一抹色彩,就像《黑神话·悟空》在3A游戏大作做到的一样,小雷期待在更多科技领域,我们都能拥有自己的“悟空”。
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